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アクション効果キャンセル ダメージ(回復量)以外のアクション効果をキャンセルし微量のダメージ(回復量) を与えるように変更すること。 バッドステータスやエンチャントは効果が重複しないため、重複するような効果が出れば本来ならば無効になるが、これを使えばダメージを追加させることができる PBW版においては自動的にアクション効果が無駄になる際に発動する。ただし、ミスではキャンセルは発動しない点には注意。 また、プラスワンにおいてはそれが発動するとダメージをまったく与えられない場合と、敵の数以上にプラスワンが発動した場合にキャンセルが発動する。 例1:プラスワンが2つ出て、ダメージが与えられない場合片方がキャンセルされる。 例2:敵が2体なのにダブルトリガーで2つ以上プラスワンが出てプラスワンが無駄になる場合。 キャンセルによって与えられるダメージ(回復量)はキャラクターのレベルの1の位切捨て。 アクセサリーで強化している場合はその分のダメージも追加される。 関連項目 戦闘アビリティ アクション効果
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アクションチップ 名称 コスト 条件 必要開発値 追加時期 しゃがみI 1 初期所持 - 初期 しゃがみII 2 初期所持 - 初期 しゃがみIII 3 B5昇格 1500 十二期 クイックターン 1 D4昇格 500 初期 タックル 1 D4昇格 500 初期 タックルII 2 「タックル」所持 1500 初期 ニーキック 1 D4昇格/累計スコア1000pt以上 750 四期 ニーキックII 2 B5昇格 / 「ニーキック」所持 2000 四期 スピンローキック 1 D4昇格 / 累計バトル時間37500秒以上 500 九期 スピンローキックII 2 B5昇格 / 「スピンローキック」所持 1500 九期 ガード 1 B5昇格 / 累計スコア12500pt以上 750 九期 ガードII 2 A5昇格 / 「ガード」所持 2000 九期 クイックフォール 1 B5昇格 / 累計スコア5000pt以上 1000 十期 クイックフォールII 2 A5昇格 / 「クイックフォール」所持 2500 十期 ロングタックル 1 B5昇格 1000 二期 ロングタックルII 2 A5昇格/「ロングタックル」所持 2500 三期 ジャンプキック 2 B5昇格 / 累計バトル時間12500秒以上 1500 初期 ジャンプキックII 3 A5昇格/「ジャンプキック」所持 3000 三期 スライディング 1 B5昇格 / 累計バトル時間25000秒以上 1000 五期 スライディングII 2 A5昇格/「スライディング」所持 2500 五期 クイックステップ 3 A5昇格/累計スコア5000pt以上 3000 四期 クイックステップII 4 ニースタンプ 1 B5昇格 / 累計スコア7500pt以上 1000 八期 ニースタンプII 2 A5昇格/「ニースタンプ」所持 2500 八期 クイックジャンプ 1 A5昇格/累計スコア5000pt以上 3000 四期 クイックジャンプII 2 アフターファイアー 1 ? 1000 十二期 アフターファイアーII 2 ? / 「アフターファイアー」所持 2500 十二期 パワースロー ? ? ? 十三期 表を編集
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群島をつなぐ複雑なモノレール路線の上を人型ロボが走るというシチュエーションとか描きたいのですよ。 2つの人型ロボ部隊が群島で相対するも、初戦で互いの燃料タンクをぶち壊し飛行用の燃料が全滅、両部隊島を渡るためにモノレールの路線の上を走ることに。 両軍路線は安易に壊せない。 これですよこれ。 路線は公共事業の一環として作られたもので無駄に大きく幅が広い。 透き通った海を横断するレール。 この上を、手に持った銃を撃ちながら人型ロボが走りぬける。 モノレールの上で立ち往生している味方を助け、戦闘のせいで路線が壊れてるところをジャンプして飛び越え、路線変更をするためにモノレールのレールにぶら下がって下の路線に飛び降り、島に着いたら山頂駅の手前でジャンプ、転がりながらも柔らかい草原に着地。 やっぱりこれしかないと思うのです。 他に折れたモノレール路線が浅瀬に突き刺さっているシーンとかね。 人型ロボが奇麗なサンゴの上を走り傾いた路線に到達、そのまま路線を上り一気に駆け上がる。 他の設定案 群島でロボット部隊が激突する話。 多数のロボが複数の島から島へバーニアでジャンプしながらの激戦が繰り広げられる。 島には地味な陸戦的抵抗戦も張られ両軍一進一退。 主人公たちの部隊は、整備中のロボットのメインバーニアがテロにより破壊されてしまう。 これによる戦力ダウンが響き、主人公の属する部隊は本島に追い詰められてしまう。 敵は、隣の島に本部を置き、波状攻撃を仕掛けてくる。 起死回生のために主人公たちは敵本部の奇襲を提案。 島と島を結ぶモノレール。ぼろぼろになったそれを伝えば敵本部への奇襲をかけることができる。 そこでモノレールアクションをやるわけですよ。 かっこよさそうでしょ? 最初のが爽快なアクション描写中心なら、こちらはチーム戦の緻密さでいく予定。 とりあえずプロット 作戦の了承を貰った俺たちは、準備をし出撃をした。 4機一組の人型ロボ小隊、他部隊と協力しながらモノレールまで前進。 レールは海岸沿いの崖近くが低くなっていおりそこで手をかけて路線の上に乗り込む。 この時点で敵はこちらの意図に気づいたらしい。 敵の動きが変化する。 それぞれの機体の主武装はマシンガン機、キャノン機、ミサイル機、ジャミング機。 一撃でやられないように、四機ともに距離を取りながらの前進を行う。 サブブースターを吹かしながら平均前進時速40KM、突破時間8分以内。 これを超えたら敵に反撃の時間を与えてしまう。 敵の配置は攻勢、ほとんどが本島に配置されている。 つまり本部は手薄だ。 急いで攻略することになる。 海上で妨害に来た敵ヘリと接触。 ヘリのセンサーをジャミングで妨害し、出鱈目に飛んでいるミサイルをマシンガンでたたき落とす。 四機が連携しながらヘリをけん制する。 島まで半分のところで、敵ヘリが足場となる路線のうち弱ってた部分を落としてきた。 一号機が落ちかけるも、サブブースターを駆使して空中へ回避、宙に浮いたままマシンガンを乱射し反撃見事に落とす。 順調に前進、目的地の島が見えてきた。 意外な奇襲に、敵は即応できてない様子だった。 決して本部の守りは厚くないとみる。 敵の配置は島に残っている残党歩兵部隊対策中心、大型兵器はほとんど見当たらない。 モノレールから降りた俺たちは、最後のサブブースターを付加して地上に着地。 砂浜の雑魚を蹴散らし奥にある密林へ、その先の本部へと前進していく。 本部はあわてて残りのヘリを呼び戻しているようだがもう遅い。 俺達4機は海岸沿いに配置されている敵本部に銃口を突き付け制圧に成功した。 モノレールハイテンションアクション2街中編 元ネタ フルメタルパニック風味のロボ。 制作経緯 オ披露目場外掲示板(仮) オリジナルロボットデザイン討論所 Re 離島用モノレールNo.6244,sina(2009/07/10 01 26 10)にSinaが投稿したものを元に設定を書きなおした。 南国で代わったロボットアクションさせてみたいなと考えて作成。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集しています。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 著作者一覧 名前 堀江伸一 ハンドルネーム Sina 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発売日(11/5)時点でのFIFAランキング ヨーロッパ アフリカ 北・中・南米 アジア 順位 エリア 国 1 北・中・南米 ブラジル 2 ヨーロッパ スペイン 3 ヨーロッパ オランダ 4 ヨーロッパ イタリア 5 ヨーロッパ ドイツ 6 北・中・南米 アルゼンチン 7 ヨーロッパ イングランド 8 ヨーロッパ クロアチア 9 ヨーロッパ フランス 10 ヨーロッパ ポルトガル 11 北・中・南米 アメリカ 12 ヨーロッパ ロシア 13 ヨーロッパ スイス 14 アフリカ カメルーン 15 ヨーロッパ チェコ 16 ヨーロッパ ギリシャ 17 北・中・南米 チリ 18 北・中・南米 メキシコ 19 アフリカ コートジボワール 20 ヨーロッパ セルビア 21 北・中・南米 パラグアイ 22 ヨーロッパ ウクライナ 23 ヨーロッパ ブルガリア 24 アジア オーストラリア 25 北・中・南米 ウルグアイ 26 ヨーロッパ イスラエル 27 ヨーロッパ デンマーク 28 アフリカ エジプト 29 北・中・南米 コロンビア 30 ヨーロッパ 北アイルランド 31 アフリカ ナイジェリア 32 ヨーロッパ スロバキア 33 ヨーロッパ アイルランド 34 北・中・南米 ホンジュラス 35 ヨーロッパ ルーマニア 36 ヨーロッパ ノルウェー 37 アフリカ ガーナ 38 ヨーロッパ トルコ 39 アジア 日本 40 ヨーロッパ スウェーデン 41 ヨーロッパ ボスニアヘルツェゴビナ 42 北・中・南米 コスタリカ 43 北・中・南米 エクアドル 44 ヨーロッパ スコットランド 45 アジア 韓国 46 ヨーロッパ スロベニア 47 ヨーロッパ ハンガリー 48 北・中・南米 ベネズエラ 49 アフリカ マリ 50 北・中・南米 カナダ 51 アフリカ チュニジア 52 ヨーロッパ ポーランド 53 ヨーロッパ フィンランド 54 ヨーロッパ オーストリア 55 北・中・南米 ボリビア 56 アジア バーレーン 57 アジア イラン 58 アフリカ モロッコ 59 アジア サウジアラビア 60 ヨーロッパ ベルギー 61 アフリカ ギニア 62 北・中・南米 トリニダードトバゴ 63 北・中・南米 ペルー 64 ヨーロッパ モンテネグロ 65 ヨーロッパ ウェールズ 66 アジア オマーン 67 アジア ウズベキスタン 68 アフリカ トーゴ 69 アフリカ 南アフリカ 70 アフリカ セネガル 71 アジア 北朝鮮 72 アジア イラク 73 アジア カタール 74 アジア シリア 75 アフリカ アンゴラ 76 アジア 中国 77 アジア クウェート 78 アジア タイ 79 アジア UAE ヨーロッパ 順位 エリア 国 2 ヨーロッパ スペイン 3 ヨーロッパ オランダ 4 ヨーロッパ イタリア 5 ヨーロッパ ドイツ 7 ヨーロッパ イングランド 8 ヨーロッパ クロアチア 9 ヨーロッパ フランス 10 ヨーロッパ ポルトガル 12 ヨーロッパ ロシア 13 ヨーロッパ スイス 15 ヨーロッパ チェコ 16 ヨーロッパ ギリシャ 20 ヨーロッパ セルビア 22 ヨーロッパ ウクライナ 23 ヨーロッパ ブルガリア 26 ヨーロッパ イスラエル 27 ヨーロッパ デンマーク 30 ヨーロッパ 北アイルランド 32 ヨーロッパ スロバキア 33 ヨーロッパ アイルランド 35 ヨーロッパ ルーマニア 36 ヨーロッパ ノルウェー 38 ヨーロッパ トルコ 40 ヨーロッパ スウェーデン 41 ヨーロッパ ボスニアヘルツェゴビナ 44 ヨーロッパ スコットランド 46 ヨーロッパ スロベニア 47 ヨーロッパ ハンガリー 52 ヨーロッパ ポーランド 53 ヨーロッパ フィンランド 54 ヨーロッパ オーストリア 60 ヨーロッパ ベルギー 64 ヨーロッパ モンテネグロ 65 ヨーロッパ ウェールズ アフリカ 順位 エリア 国 14 アフリカ カメルーン 19 アフリカ コートジボワール 28 アフリカ エジプト 31 アフリカ ナイジェリア 37 アフリカ ガーナ 49 アフリカ マリ 51 アフリカ チュニジア 58 アフリカ モロッコ 61 アフリカ ギニア 68 アフリカ トーゴ 69 アフリカ 南アフリカ 70 アフリカ セネガル 75 アフリカ アンゴラ 北・中・南米 順位 エリア 国 1 北・中・南米 ブラジル 6 北・中・南米 アルゼンチン 11 北・中・南米 アメリカ 17 北・中・南米 チリ 18 北・中・南米 メキシコ 21 北・中・南米 パラグアイ 25 北・中・南米 ウルグアイ 29 北・中・南米 コロンビア 34 北・中・南米 ホンジュラス 42 北・中・南米 コスタリカ 43 北・中・南米 エクアドル 48 北・中・南米 ベネズエラ 50 北・中・南米 カナダ 55 北・中・南米 ボリビア 62 北・中・南米 トリニダードトバゴ 63 北・中・南米 ペルー アジア 順位 エリア 国 24 アジア オーストラリア 39 アジア 日本 45 アジア 韓国 56 アジア バーレーン 57 アジア イラン 59 アジア サウジアラビア 66 アジア オマーン 67 アジア ウズベキスタン 71 アジア 北朝鮮 72 アジア イラク 73 アジア カタール 74 アジア シリア 76 アジア 中国 77 アジア クウェート 78 アジア タイ 79 アジア UAE
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/38.html
アクション ウディタ スクリプト 作りたい 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-14 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18 30 38 ID U7R9okJo 聖剣みたいなアクションRPG?作るならコレとウディタどっちのほうが作りやすいの? 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 19 34 23 ID 6B2HM57E アクションゲームツクール一択 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 19 34 23 ID 6B2HM57E 359 ウディタで作るならある程度知識が必要だけどスクリプトなら 素材つっこむだけでそれなりのものは出来る http //atelier-rgss.com/ 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 20 31 08 ID U7R9okJo ㌧クス 一応コモンイベントとスクリプト複合で自作しようと思ってたんだけど既に素材あるのか…… よさそうなのあったら使ってみる 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07 40 53 ID /V2Wv10A アクション製作系は総じて重い・ロードが長いの批評があって手を出しづらい 2D格ツク軽いけど
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ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ 敵の攻撃を避ける行動に関連するチップを管理します。 アクション層には、回避の条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ[ハイブースト回避][ダメージ] [ハイブースト回避][ロック] [ハイブースト回避][ジャマー] [ハイブースト回避][反動] [空中制御][ダメージ] [空中制御][ロック] [ジャンプ回避] [ブーストドライブ回避] [ミサイル回避] コメント [ハイブースト回避][ダメージ] 一定時間の間に指定のダメージを受けると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被弾量 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV HENDRIK/AH1DM EN残量 300 2,000 60 25 5 AV HENDRIK/AH2DM 回避 300 200 20 25 2 [ハイブースト回避][ロック] ロックされた状態が指定の時間継続すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被ロック時間 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV NILS/AH1LC EN残量 400 2 60 25 5 AV NILS/AH2LC 回避 400 2 20 25 2 [ハイブースト回避][ジャマー] ジャマーを受けた状態が指定の時間継続すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被ジャマー時間 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV ALBERT/AH1JM EN残量 300 5 60 25 5 AV ALBERT/AH2JM 回避 300 5 20 25 2 [ハイブースト回避][反動] 反動によって機動力が低下すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV ENRICO/AH1ST EN残量 500 60 25 5 AV ENRICO/AH2ST 回避 500 20 25 2 [空中制御][ダメージ] 空中機動をコントロールするチップです。一定時間の間に指定のダメージを受けると、地上に降ります。 チップ名 コスト 被弾量 反応性能 AV WOLFGANG/ABF1D 100 2,000 25 AV WOLFGANG/ABF2D 100 200 25 [空中制御][ロック] 空中機動をコントロールするチップです。ロックされた状態が指定の時間継続すると、地上に降ります。 チップ名 コスト 被ロック時間 反応性能 AV PAVEL/ABF1L 100 5 25 AV PAVEL/ABF2L 100 1 25 [ジャンプ回避] 指定の時間が経過する事に、ジャンプを行うチップです。 チップ名 コスト 回避限界EN率 アクション間隔 AV JULIAN/AJ1 300 65 10 AV JULIAN/AJ2 300 45 5 AV JULIAN/AJ3 300 25 3 [ブーストドライブ回避] ブーストドライブの頻度をあげるチップです。 チップ名 コスト 回避実行距離 回避実行角度 回避限界EN率 AV LEO/ABD1 300 200 60 60 AV LEO/ABD2 300 300 90 40 AV LEO/ABD3 300 400 120 20 [ミサイル回避] ミサイルに対して特殊な回避行動を行うチップです。 チップ名 コスト ミサイル反射性能 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 ミサイル反応範囲 ミサイル回避方向 AV NORMAN/AHM1D 700 50 60 25 3 80 右or左 AV NORMAN/AHM2D 700 50 40 25 2 120 右or左 AV NORMAN/AHM3D 700 50 20 25 1 180 右or左 コメント HBロック回避チップは、アクション間隔を大きくしていても、現在ENが限界EN以上だと通常ブーストで回避行動を取ろうとするようです。張り付き型を検討している人は注意。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16 42 31 ダメージ系は主にヒトマシなど連射への回避行動。ロック切りは主に長めのロック時間武器などへの回避行動。ハイブの反応を敏感にし過ぎても攻撃の手を休めるだけなので絶対に回避したい攻撃を想定して調整したい -- (名無しさん) 2013-10-10 10 13 59 回避ロックの数値の設定は避けたい武器を参考に。被ロック時間は基本ロック時間とその武器によく組み合わせるFCSを考えてわずかに早くしておく。アクション間隔はリロード時間と同じ間隔になればいい。あくまでスナライやレザライなど一撃は重くロックオン時間とリロード時間の長めな攻撃を避ける為の物。限界EN率は高めで後はジェネと相談。さらに威力保証距離から離れる距離維持をすれば被ダメージを減らせる -- (名無しさん) 2013-10-10 14 13 31 わざわざ専用の項目のあるジャマーは実はUNACにとって最も天敵となる装備。特に張り付きへの対処としてタンクなどにジャマーを持たれると厄介なので備えておこう。タンク使いは旋回に拘る事が多いのでそこは幸いか -- (名無しさん) 2013-10-12 00 42 49 回避の行動は移動の距離維持よりも優先される。そして間隔が満たされない時でも条件が満たされていて限界ENを下回らない状態ならば行動をおこす。これはハイブなどの向きを定める為と思われる。よって回避を敏感にし過ぎると敵へ対して横移動を繰り返し円軌道の形になっていつまでも近づけなかったり離れられない事がある。予防策としては限界ENを高めにしたり条件を厳しくするなど必要最低限の回避に留める事が考えられる -- (名無しさん) 2013-10-15 03 40 33 ↑成程、だからうちの張り付きちゃんがなかなか張り付かないのね。勉強になったよ -- (名無しさん) 2013-11-05 17 54 27 この前UNACが小ジャンプ移動してた。完全にレイヴンの魂宿ってたわアレは。 -- (名無しさん) 2018-12-08 23 36 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PvPアクションとPvP装備[剣術士/ナイト編] [剣術士/ナイト]PvPアクションと強化(効果アップ)の内容詳細 [剣術士/ナイト]PvP装備画像 PvP装備は、「対人戦績」と交換することで得ることができる。 交換はウルヴズジェイル係船場のNPC「武装支給官」「兵装支給官」と行う。 PvPランクが一定値以上ないと装備できないPvP装備もある。 ライオンズメインシリーズ。IL100。PvPランク32~ ダイアウルフシリーズ。IL90。PvPランク22~ ウォーウルフシリーズ。IL70。PvPランク制限なし。 エオルゼアデータベースへのリンク。 IL100。ライオンズメインシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 片手剣 ライオンズメイン・ブレード 40 8,665 盾 ライオンズメイン・シールド 40 3,710 頭 ライオンズメイン・アーメット 34 7,425 胴 ライオンズメイン・キュイラス 38 12,375 手 ライオンズメイン・ガントレット 34 7,425 帯 ライオンズメイン・ベルト 32 5,625 脚 ライオンズメイン・ブリーチ 36 12,375 足 ライオンズメイン・サバトン 32 7,425 IL90。ダイアウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 片手剣 ダイアウルフ・ロングソード 30 5,775 盾 ダイアウルフスクトゥム 30 2,475 頭 ダイアウルフ・ディフェンダーヘルム 24 4,950 胴 ダイアウルフ・ディフェンダーキュイラス 28 8,250 手 ダイアウルフ・ディフェンダーガントレット 24 4,950 帯 ダイアウルフ・ディフェンダーベルト 22 3,750 脚 ダイアウルフ・ディフェンダークウィス 26 8,250 足 ダイアウルフ・ディフェンダーサバトン 22 3,750 IL70。ウォーウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 片手剣 ウォーウルフブレード - 965 盾 ウォーウルフ・カイトシールド - 410 頭 ウォーウルフ・ディフェンダーバルビュート - 825 胴 ウォーウルフ・ディフェンダーキュイラス - 1,375 手 ウォーウルフ・ディフェンダーガントレット - 825 帯 ウォーウルフ・ディフェンダーベルト - 625 脚 ウォーウルフ・ディフェンダートラウザー - 1,375 足 ウォーウルフ・ディフェンダーソルレット - 625
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最初にツクールにあるマップでガンアクションゲームを作ってみる編 1 最初に主人公の座標を確認する まず最初にイベント開始条件は定期的に並列処理するでイベントを作る。 次に変数の操作を開くそして変数No1に主人公の座標x、次に変数No2に主人公の座標yと名前をつける。(名前はなんでもよいがこれの方がわかりやすい) 次に変数No1の操作をする操作内容は代入、オペランドに「キャラ」というラジオボタンがあるのでクリック、すると主人公と出てくるがここは変えなくてよしでも次にあるイベントIDの部分はx座標に変える、これでx座標がNo1に代入されるようになる、同じようにしてNo2もx座標ではなくy座標に変えてやる。 そしてテストプレイをしてF9キーを押すとビックリ主人公の座標が 表示されるぞ。 疲れたんで続きは次に
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登録日:2017/08/02 Wed 02 36 00 更新日:2021/12/02 Thu 16 40 10 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 17年夏アニメ TBS 【【【もはや芸術】】】 ご当地ヒロイン アクションヒロイン アクションヒロイン チアフルーツ アニメ チアフルーツ ディオメディア ヒーローショー 渡辺宙明 荒川稔久 陽菜野市 「アクションヒロイン チアフルーツ」とは、ディオメディア制作のテレビアニメである。 2017年7月からTBS(木曜深夜2時28分から)、BS-TBS(土曜深夜1時30分から)で放送中。 また、コミカライズ版がヤングチャンピオン烈で連載されていた。作者はあずせ。 概要 監督に草川啓造、シリーズ構成に荒川稔久を迎え製作されるオリジナルアニメ。 のどかなフルーツ産地の陽菜野市(ひなのし)を舞台に、活気を失っている街のために9人の究極の救世主女の子たちがご当地ヒロインとなり、アクションライブをプロデュースするストーリー。 さて、荒川稔久といえば『仮面ライダークウガ』、『海賊戦隊ゴーカイジャー』など、スーパー戦隊シリーズを中心に多くの特撮作品で脚本を書いている。そしてあの『非公認戦隊アキバレンジャー』のメインライターでもある。 そんな人物がご当地ヒーローを題材とした作品を手がけるのだ。当然、何も起きないわけがない。 作中曲「超天界カミダイオー」の作曲が渡辺宙明何やってんすか 特撮だけでは飽き足らず、全方位にケンカを売りに行くかのごときオマージュ 作中作、1982年度の宝竹作品で、今はなき不可思議コメディー枠のSFもの『銀河婦警キャピィ』。掛け声は「凝結!」 同じく作中作、1人の人間と4人のフレンズが出会って1つの群れが生まれてそうで決め台詞が「この星を、なめないでちょうだい!」な特撮ヒロイン「ケモミミン」「さばんなちほーの王者、ジュウオウサーバル!」 当然次回予告、サブタイトルもネタまみれ(例「普通の【ろこ】がヒロインやってみてもいいんだけど」「大暇人カノン」) と、凄まじいことになっている。本編で権利問題を取り上げておいてこっちは大丈夫なのか なお、公式サイトのあらすじはガッツリ展開をネタバレしていくスタイルなので要注意。 ストーリー 20××年 アクションヒロイン戦国時代―!! かつて、とある地方都市が企画した小さなお祭りから始まった。 『ご当地ヒロイン戦士』として地元をモチーフにしたアクションが観衆を魅了し、その評判により大人気を獲得。 ご当地ヒロイン”ブームが各地で巻き起こった。 その勢いで『ふるさとヒロイン特例法』が成立し、各自治体がステージショーをプロデュース。 ご当地ヒロインが群雄割拠するに至る。人気を競い合うヒロインたちのショーは、 国民的人気コンテンツとしてランキング番組が全国放送されるまでとなり、 その中心となる“アクションヒロイン”は子供から大人まで愛される憧れの存在となっていた。 フルーツ産地ののどかな地方都市『陽菜野市』はその波に乗り遅れていた。 陽菜野高校3年の城ヶ根御前は危機感を募らせている叔母の県知事から “アクションライブ”をプロデュースするよう唆される。 祖父が建設に尽力した文化ホールの閉館を覆すために、立ち上がる!! ~公式サイト イントロダクションver.2より~ 登場人物 チアフルーツ 城ヶ根御前が中心となって結成された陽菜野市のアクションヒロインチーム。実際に結成されたのは4話。 名前は「チア(陽菜野市を応援する、という意味から)+フルーツ」から。発案者は美甘。 ショーの名前は「聖果戦士ヒナネクター」。 なお、明確な主人公は存在しない。あえて言うならチーム全体が主人公、か。 城ヶ根 御前(しろがね みさき) CV:M・A・O 高校3年 誕生日:8月9日 身長:159cm 好きなもの(事):パワースポット巡り チアフルーツのリーダー。 陽菜野市の名家の娘。文武両道で、生徒会長も務めている。また人一倍の努力家。以前はテニス部に所属していた。 しかし妙に不運で、急病でテニスの試合に出場できなかったり、いざ出場できた際もブラのホックが外れたり、虫が視界に飛び込んで優勝を逃してしまった。 『持ってない女』と揶揄される事もあるが、前向きで誠実な人柄で周りからの信頼は厚い。 愛する陽菜野市の為、『アクションヒロイン』のプロデュースを決意する。 目的のためには割と手段を選ばない一面があり、杏と美甘のショーを某笑顔動画的なサイトにアップしたり、 知名度を重視してオリジナルヒロインの案がまとまるまでカミダイオーのパロディ『カジュダイオー』でつなごうとし、パクリだとネットで炎上しても「悪評も評判よ」と流していた。 なお、オリジナルヒロインのコンセプト案ではやけに厨二じみたものを提案し「テンプレですね」と指摘された。 中の人の代表キャラが黄色い宇宙海賊なのに加え、放送当時はスピードスターなアンドロイドも演じていたので、番宣CMで思いっきりネタにされた。 赤来 杏(あかぎ あん) CV:伊藤美来 高校2年 誕生日:3月5日 身長:155cm 好きなもの(事):特撮 「赤い血潮はミラクルフルーツ、健康一番メディカレッド!」 チアフルーツのレッド担当。 両親は小児科の医師と看護師で、その影響を受け、人を助けたいという使命感から「ヒーローになりたい」という強い願望を持つ。 天真爛漫な性格で、無自覚に周りを振り回すことも多い。 新体操以上に無類の特撮好きで、自室はグッズで溢れている。特撮のセリフを聞いただけでブーストがかかってしまう程に熱狂的。そして負けるべき勝負に勝ってしまった 抜群の運動能力と高い集中力を兼ね備えた天才タイプで、新体操の全国大会で3連覇するなど有名な存在だったが、現在は幽霊部員。 その理由は…… 「『銀河婦警キャピィ』見たかったの~!!」 「はぁぁぁぁぁぁぁあ!?」 なんと『銀河婦警キャピィ』の再放送を正座でリアタイ視聴したいという衝撃的な理由だった。 当然ムラムラちゃんを納得させることはできず。曰く「失礼じゃん新体操に!『あ~今やってるんだ~』って気もそぞろで練習するなんてもってのほかでしょ」とのこと。 アクションヒロインとしては非の打ち所がない…と思われたが、実は致命的な音痴。声は大きいので余計に周囲へのダメージが大きい。 中の人も特撮ファンであり、杏にかなりのシンパシーを感じながら演じていたとの事。 黒酒 路子(くろき ろこ) CV:村川梨衣 高校3年 誕生日:10月14日 身長:161cm 好きなもの(事):列車 チアフルーツのヒール担当その1. ローカル線の駅長の娘。御前の親友であり、生徒会副会長。 住居が陽菜野駅に隣接しており、幼いころから列車好き。 それが高じて使用されていない車両を自室にしている。 御前からは私の王子様と言われるほどに信頼されていて、本人も役に立ちたいと思っているがなかなか素直に言えない、と少々面倒な性格。 その結果、模型の列車が変形したヒカリアン的な何か(それぞれメイテツクン、ナンカイクン CV 内藤玲)と対話していた。 若干病んでる。というかイメージじゃなかったらある意味もっとやばい ある理由で練習場所だった寺が使えなくなったため、使用されていない駅のホームを練習場所として提供している。 冷静な参謀ポジション……かと思いきや鉄道ネタを推すようになりだんだんボロが出てきた。ヒールとしての衣装にもこだわりが出ている。 このように何かと鉄道関連と絡むことの多いキャラだったが、中の人がその後新幹線が変形してロボットになるアニメに出ることになり、その辺にシンパシーを感じている・・・とも言えなくはない。 黄瀬 美甘(きせ みかん) CV:山崎エリイ 高校2年 誕生日:12月3日 身長:157cm 好きなもの(事):読書 「黄色い刺激爽やかレモン、笑顔あげますチアイエロー!」 チアフルーツの脚本兼あざとイエロー担当。 レモン農家の娘で、元チアリーディング部。なので杏ほどではないが身体能力は高め。 子供好きでお人よし、頼まれると断れない性格。 そのせいでカミダイオーのショーが手続き上の不手際という身も蓋もない理由で中止になってしまい悲しむ妹のために「カミダイオーのショーを見せてあげる」と安請け合いしてしまった。 そして杏に協力を求めることに。 肝心のショーは喜んでもらえたのだが…… 「「え~~~!?」」 特設の物見櫓が崩壊するというまさかの事態に。しかも倒壊はニュースになり、しかも自分たちの映像がネットにアップされ(ついでに学校も特定され)、と踏んだり蹴ったりな事態に。 一時は「短い青春だったな……」と退学まで覚悟していた…が、 「あなた達が陽菜野市のアクションヒロインになるのよ」 「「えっ?え~っ!?」」 崩壊は致命的な工事のミスだと伝えられてお咎めに。さらに陽菜野市の低迷の打開への協力を依頼された。 己の役割を見出し周りが行動するなかで自分が役に立てないことに悩んでいたが、自ら脚本を書くことを申し出た。 また、チーム名の名付け親でもありコンセプトも彼女のものが採用された。 なぜかよく青ざめる(1話だけでも5回以上)。 緑川 末那(みどりかわ まな) CV:広瀬ゆうき(A応P) 高校2年 誕生日:4月8日 身長:156cm 好きなもの(事):コスプレ 「緑の地球に恵みのキウイ、色即是空テラグリーン!」 チアフルーツの衣装兼グリーン担当。 陽菜野市の由緒ある寺の一人娘。 町おこしのために行動を始めた御前たちに寺を練習場所として提供する。 …が場所代と食事代はちゃっかり取っていく。寺の経営が厳しいのが理由。 カジュダイオーに便乗してグッズ販売までしていたが、苦情が入ったことで不良在庫に… コスプレが趣味で、それが転じてヒロインショーの衣装や小道具を作成する。 青山 元気(あおやま げんき) CV:石田晴香 高校2年 誕生日:11月1日 身長:156cm 好きなもの(事):動画編集 チアフルーツのメカニック担当。 美容院の娘。電脳同好会に所属している。 元々は勇気とともにアイドルを目指していたが、事故で足を傷めてしまい断念。 しかし、持ち前のくじけない性格から、IT分野で力を発揮するようになる。 一方で双子の姉・勇気には少なからず劣等感を抱いている模様。 杏と美甘に協力した縁で、御前への協力を申し出た。 マイペースで暴走しがちなチアフルーツのメンバーの中では常識的、というかクール。 柴村 果音(しむら かのん) CV:白石晴香 高校2年 誕生日:6月6日 身長:162cm 好きなもの(事):打倒!赤来 杏 チアフルーツのヒール担当その2。 姫百合女学院の生徒で、新体操部所属。中学時代から杏とはライバル関係だが、杏には一度も勝てたことがなく「グッドセカンド」と言われてしまっていた。 だが身体能力は伊達ではなく、チアフルーツでは杏に並ぶアクション担当。 一方杏のほうはフレンドリーだが、肝心の呼称がムラムラちゃん。当然呼ばれる本人は嫌がっている。 新体操をやめた杏に納得できず、練習場所の寺の檀家に圧力をかけてまで杏と決着をつけようとしてきた。 そしてやめた理由を聞かされしかも勝負にも負けてしまったことでさらに怒りを募らせることに… その後はおおむね和解したのだが、打倒赤来 杏は相変わらずでそのためには努力を惜しまない。 そしてカラオケで遂に初勝利……え、得点?30点ですが何か?ちなみに杏は18点。 超天界カミダイオー 神在市のご当地ヒロインチーム「ジンジャーズ」の演目の一つで、ランキングのトップに君臨している。販促は基本 八百万神(やおよろずのかみ)が集う神在市の神話がコンセプト。 熱狂的なファンはカミダイバーと呼ばれている。 神栖真心(かみす まこ)/カミダイオー CV:渕上舞 カミダイオーの主人公。 決め台詞は「神の使いに不可能なし!今日も勝利に神謝神激!」 ロッチ王 CV:高橋伸也 カミダイオーに登場する怪人。 世界を悪のエナジーで満たそうと環境破壊をする…という設定。 その他 青山 勇気(あおやま ゆうき) CV:石田晴香 高校2年 誕生日:11月1日 身長:157cm 好きなもの(事):一人カラオケ 美容院の娘。大人気アイドルグループ「赤坂66」に所属していた。 主要人物の1人…だが、4話時点では加入していない。 とある理由で陽菜野市へ帰ってきたらしいが…? 中の人もかつてはアイドルグループのメンバーであった。 桃井 はつり(ももい はつり) CV:豊田萌絵 高校1年 誕生日:9月20日 身長:152cm 好きなもの(事):? 城ヶ根家と縁の深い桃井建設の娘。 主要人物の1人…だが、4話時点では加入していない。 代わりに、 |M0) チラッ してたり、チアフルーツのショーをフル装備で応援したりしている。 持っていたうちわは「御」「前」……え? 黄瀬 柚香 CV:水谷麻鈴 6才 誕生日:12月22日 身長:110cm 好きなもの(事):カミダイオー 美甘の妹。カミダイオーの大ファン。 用語 公式サイトのチアペディアが詳しいので、ここでは一部を紹介する。 ■ふるさとヒロイン特例法案 地方創生のため、全国の自治体に「ふるさとヒロイン」のプロデュースを国が援助する法案。 世間では「ご当地ヒロイン」という名称が一般的だが、政府は「ふるさとヒロイン」の名称を採用した。 ■アクションヒロイン “歌って、踊って、立ち回る!”新時代のアイドル。 アクションとレヴューのステージショーを披露する憧れの存在。 ショーの華で、所属するヒロインチームの人気を牽引する。 特に人気の高いヒロインのショーは、国民的人気コンテンツとなっている。 ■万葉県陽菜野市 この物語の舞台。温暖な気候で、フルーツ農業が中心産業の一つ。 春に「陽菜野市さくら祭り」という催事が行われる。市の名所に陽菜野城がある。 千葉県夷隅郡大多喜町がモデル。 主題歌 OP「情熱☆フルーツ」 作詞・作曲:武田城以 編曲:藤澤健至 歌:トキメキ感謝祭 ED「陽の当たる場所」 作詞:Funta7 作曲・編曲:藤澤健至 歌:トキメキ感謝祭 第1話ではインスト版、以降は各回ごとにキャラが違うバージョンが流れる。 また、ED映像も一部変化している。 第1話スペシャルテーマソング「超天界カミダイオー」 作詞:荒川稔久 作曲:渡辺宙明 編曲:片山修志 歌:カミダイオー(渕上舞) カミダイオーのテーマソング。テロップででかでかと表示される歌詞やその他諸々が昭和チック。 挿入歌 第4話挿入歌「紡いでくメモリー」 作詞:KOCHO 作曲・編曲:片山修志 歌:青山勇気(石田晴香) 「何とかしてあげる!お姉ちゃんが追記修正してあげるから。もう泣かないで」 「……ほんと?」 (や……やっちゃったぁ~……) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プロデュース担当の子(の中の人)がマジなアクションヒロイン -- 名無しさん (2017-08-02 07 18 50) カミダイオーのOPから溢れ出る謎のこち亀臭 -- 名無しさん (2017-08-03 00 11 42) 古参幼女先輩は何処にでもいるね -- 名無しさん (2017-08-04 22 19 11) アウトかセーフか聞かれたらギルティと答える、そんなアニメ -- 名無しさん (2017-08-06 18 00 52) プラチナム登場版のシナリオって実行した場合、次の話し造るのに新人獲得しなきゃいけないんじゃ…… -- 名無しさん (2017-09-22 03 31 22) 傑作 -- 名無しさん (2017-10-02 07 34 51) 個人的には夏アニメで一番面白かった -- 名無しさん (2017-10-09 20 58 04) 登場人物の情報などが第4話時点で止まったままなのはどうなのかな…… -- 名無しさん (2018-10-31 08 08 36) 名前 コメント